Rabu, 12 Desember 2012

LP MYOB


1. apa yang kalian ketahui tentang myob.

=>MYOB Accounting adalah aplikasi akutansi terpadu yang memadukan beberapa modul, dengan fasilitas lengkap, fleksibel dan mudah digunakan sehingga menghasilkan laporan keuangan dengan cepat dan akurat.

2. sebutkan dan jelaskan menu-menu command centre pada myob.
=>
*Menu Accounts dugunakan untuk menginput transaksi-transaksi yang tidak ada dalam fitur lainnya, menu in iseperti halnya jurnal umum yang digunakan untuk menginput penyesuaian dan transaksi lain yang tidak terdapat pada jurnal khusus.

*Menu Banking digunakan untuk menginput transaksi-transaksi yang sifatnya tunai, baik itu penerimaan maupun pengeluaran, seperti jurnal penerimaan/pengeluaran kas dalam akuntansi secara manual.

*Menu Sales digunakan untuk menginput transaksi penjualan secara kredit, seperti fungsi dari jurnal penjualan.

*Menu Purchases digunakan untuk menginput transaksi pembelian kredit seperti hanya jurnal pembelian dalam akuntansi manual.

*Menu Inventori digunakan untuk menginput data persediaan seperti mencatat barang yang ada di gudang, penyesuaian persediaan, transfer barang dan sebagainya. Menu ini seperti Kartu persediaan dalam akuntansi manual.

*Menu Card File digunakan untuk mencatat kartu-kartu, seperti kartu pelanggan, kartu pemasok, kartu karyawan dan lain sebagainya.

Kamis, 08 November 2012

Console Game 3

New Technology
Luminous Engine


The publisher took a new version of the next-generation demo to a computer graphics event in Japan recently, and this time it was interactive.
The two short videos below (via 4Gamers ,Siliconera ) show snippets of the 'Agni's Philosophy' video shown at E3 as Square pauses the action and moves the camera around - wiping out any doubt you may have had that this is properly real-time.
They also make changes on the fly to particle effects and other elements such as hair texture and such.

Untuk lebih jelasnya silahkan lihat di sini
http://www.agnisphilosophy.com/en/index.html

Console Game 2

The Technology.
Kinect

Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect(Dulunya di ketahui oleh Project Natal),adalah "controller-free gaming dan pengalaman hiburan" olehMicrosoft dan Xbox 360 video game platform,dan mungkin digunakan untuk Windows 8.Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.
Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010,di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia,New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010.Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.
Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.
Teknologi
Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D
Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat "dilihat" (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.
Reverse engineering menentukan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan 8-bit resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki).
Reverse engineering has determined that the Kinect sensor outputs video at a frame rate of 30 Hz. The RGB video stream uses 8-bit VGA resolution (640 × 480 pixels) with a Bayer color filter, while the monochrome depth sensing video stream is in VGA resolution (640 × 480 pixels) with 11-bit depth, which provides 2,048 levels of sensitivity. The Kinect sensor has a practical ranging limit of 1.2–3.5 m (3.9–11 ft) distance when used with the Xbox software. The area required to play Kinect is roughly 6 m2, although the sensor can maintain tracking through an extended range of approximately 0.7–6 m (2.3–20 ft). The sensor has an angular field of view of 57° horizontally and 43° vertically, while the motorized pivot is capable of tilting the sensor up to 27° either up or down. The horizontal field of the Kinect sensor at the minimum viewing distance of ~0.8 m (2.6 ft) is therefore ~87 cm (34 in), and the vertical field is ~63 cm (25 in), resulting in a resolution of just over 1.3 mm (0.051 in) per pixel. The microphone array features four microphone capsules and operates with each channel processing 16-bit audio at a sampling rate of 16 kHz.

PlayStation Move


PlayStation Move is a motion-sensing game controller platform for the PlayStation 3 (PS3) video game console by Sony Computer Entertainment(SCE). Based around a handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye camera to track the wand's position, and inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on 2 June 2009, PlayStation Move launched in mainland Europe and most Asian markets on 15 September 2010, in Australasia on 16 September 2010, in North America and the UK on 17 September 2010, in Japan on 21 October 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller, a supplementary PlayStation Move navigation controller, and an optional PlayStation Move charging station. It competes with the Wii Remote Plus and Kinect motion controllers for the Wii and Xbox 360home consoles, respectively.
Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony stated that it treated Move's debut as its own major "platform launch", with an aggressive marketing campaign to support it. The tagline for PlayStation Move from E3 2010 was "This Changes Everything",including partnerships with Coca-Cola, as part of the "It Only Does Everything" marketing campaign which debuted with the redesigned "Slim" PlayStation 3.
Hardware
As with the standard PlayStation wireless controllers (Sixaxis, DualShock 3), both the main PlayStation Move motion controller and the PlayStation Move navigation controller use Bluetooth 2.0 wireless radio communication, and an internal lithium-ion battery which is charged via a USB Mini-B port on the controller. Up to four Move controllers can be used at once (four Move motion controllers, or two Move motion controllers and two Move navigation controllers).
Motion controller
The primary component of PlayStation Move, the PlayStation Move motion controller (CECH-ZCM1E) is a wand controller which allows the user to interact with the PlayStation 3 through motion and position in front of the PlayStation Eye camera.

Technology


The PlayStation Move features a variety of internal sensors to gauge orientation.
The PlayStation Move motion controller features an orb at the head which can glow in any of a full range of colors using RGB light-emitting diodes (LEDs). Based on the colors in the user environment captured by the PlayStation Eye camera, the system dynamically selects an orb color that can be distinguished from the rest of the scene. The colored light serves as an active marker, the position of which can be tracked along the image plane by the PlayStation Eye. The uniform spherical shape and known size of the light also allows the system to simply determine the controller's distance from the PlayStation Eye through the light's image size, thus enabling the controller's position to be tracked in three dimensions with high precision and accuracy. The sphere-based distance calculation allows the controller to operate with minimal processing latency, as opposed to other camera-based control techniques on the PlayStation 3.
A pair of inertial sensors inside the controller, a three-axis linear accelerometer and a three-axis angular rate sensor, are used to track rotation as well as overall motion. An internal magnetometer is also used for calibrating the controller's orientation against the Earth's magnetic field to help correct against cumulative error (drift) by the inertial sensors. The inertial sensors can be used for dead reckoning in cases which the camera tracking is insufficient, such as when the controller is obscured behind the player's back.
The controller face features a large ovoid primary button (Move), small action buttons  and a regular-sized PS button, arranged in a similar configuration as on the Blu-ray Disc Remote Control. On the left and right side of the controller is a Select and Start button, respectively. On the underside is an analog trigger (T). On the tail end of the controller is the wrist strap, USB port, and extension port.
The motion controller features vibration-based haptic technology. In addition to providing a tracking reference, the controller's orb light can be used to provide visual feedback, simulating aesthetic effects such as the muzzle flash of a gun, or the paint on a brush.
Using different orb colors for each controller, up to four motion controllers can be tracked at once with the PlayStation Eye. Demonstrations for the controller have featured activities using a single motion controller, as well as those in which the user wields two motion controllers, with one in each hand. To minimize the cost of entry, Sony has stated that all launch titles for PlayStation Move will be playable with one motion controller, with enhanced options available for multiple motion controllers.
All image processing for PlayStation Move is performed in the PlayStation 3's Cell microprocessor. According to Sony, use of the motion-tracking library entails some Synergistic Processing Unit (SPU) overhead as well an impact on memory, though the company states that the effects will be minimized.According to Move motion controller co-designer Anton Mikhailov, the library uses 1-2 megabytes of system memory.

Navigation controller


PlayStation Move navigation controller
The PlayStation Move navigation controller (originally referred to as the PlayStation Move sub-controller and also known as the navi-controller) is a one-handed supplementary controller designed for use in conjunction with the PlayStation Move motion controller for certain types of gameplay. Replicating the major functionality of the left side of a standard PlayStation Wireless Controller, the PlayStation Move navigation controller features a left analog stick (with L3 button function), a D-pad, and L1 and L2 analog triggers.The navigation controller also features   and   action buttons, as well as a PS button. Since all controls correspond to those of a standard Wireless Controller, a Sixaxis or DualShock 3 controller can be used in place of the navigation controller in PlayStation Move applications.
Accessories
Announced at E3 2010, the PlayStation Move charging station is a charging base unit designed to charge two PlayStation Move controllers (any combination of motion controllers or navigation controllers).
The PlayStation Move shooting attachment is an accessory for the PlayStation Move motion controller that adapts the motion controller into a handgun form. The motion controller is fitted into the gun barrel so that the motion controller's T trigger is interlocked with the trigger on the gun attachment, while leaving all the topmost buttons accessible through a hole in the top, similar to the Wii Zapper.
The PlayStation Move Sharp Shooter Attachment is an accessory for the PlayStation Move motion controller that adapts both the motion controller and navigation controller into a submachine gun form, which features an adjustable shoulder support. The motion controller is fitted into the gun barrel so that the motion controller's T trigger is interlocked with the trigger, and the navigation controller is clipped into a holder below this gun barrel. However, the accessory goes far deeper by adding several extra buttons and controls (via the EXT connector on the base of the Move Motion Controller). These extra buttons include   and   buttons (on both sides, located near the T and M buttons), RL button (located under the gun's magazine) and pump-action mechanism (located under the barrel) which both can be used to reload (or alternately may serve another function depending on future game design), 3-setting Firing Rate control, M-button lock, and secondary M button (located below the Trigger) for easy access. The peripheral is officially supported by Killzone 3, Dead Space: Extraction, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs and Resistance 3.
At E3 2012, a new accessory was shown, called the PlayStation Move Racing Wheel. The racing wheel utilises the motion tracking capabilities of the Move controller to steer vehicles in video games and also features vibration feedback, paddle-style gear shifters and twist throttle controls. The grips are able to fold outwards to imitate motorcycle handlebars. Sony has stated that it will be available in Late 2012 at a price of US$39.99, and will support games like LittleBigPlanet Karting, Gran Turismo 5, Need for Speed: Hot Pursuit, Burnout Paradise, and MotorStorm: Apocalypse, among others. In Sony's press release, they stated that, if "paired with the precise tracking of PS Move, the Racing Wheel is a completely functional unit that offers second-to-none mechanics to control all aspects of your favorite racing games."
Bundle packages
In addition to selling the controllers individually, Sony also provides several different bundle options for PlayStation Move hardware such as: software/camera bundles with a PlayStation Eye, a Move motion controller and motion-control enabled software; console bundles which include a PS3 console, DualShock 3 controller, PlayStation Eye, and Move motion controller; and bundles with a Move motion controller with select games.
Though the games with the bundles vary in each region, most bundles come with the PlayStation Move Demo Disc which contains demos for eleven different games. The bundles in Europe and Oceania however, come with the PlayStation Move Starter Disc with a setup tutorial and nine demos (same as the Demo Disc, except without Kung Fu Rider and Time Crisis). The demos included are for the games Beat Sketcher, Echochrome II, EyePet, Kung Fu Rider, Sports Champions, Start the Party!, The Shoot, Tiger Woods PGA Tour 11, Time Crisis: Razing Storm,Tumble, and TV Superstars.
In North America, bundles are available with the game Sports Champions or the PlayStation Move edition of EyePet. In Japan, bundles with Beat Sketch!, Biohazard 5 Alternative Edition orBig 3 Gun Shooting are available.All bundles, as well as the stand alone controller will also include the demo disk for a limited time. In Europe, a bundle will be released with a demo disc. In Asian countries outside Japan such as Singapore, the bundles are available with the games Sports Champions, Start the Party! and Kung Fu Rider.

History


The PlayStation Eye is used in conjunction with the Move to track movement.
Research on the PlayStation Move began as early as 2001, stemming from parallel development of the EyeToy which was eventually released in 2003. An early prototype version of the Move was demonstrated in a technology demo known as "Magic Duel" in 2001, in which developers experimented with color-based 3D controller tracking,including prototypes using spheres. In 2008 Sony began work on developing a commercial product, integrating inertial sensors into the motion controller, and refining the device from an engineering and a design perspective.
The motion controller was revealed at Sony's E3 2009 press conference on 2 June 2009, with a live demonstration using an engineering prototype.Tentatively referred to as the PlayStation Motion Controller, the device was originally stated to be available in Q1/Q2 2010. As of August 2009, the controller features and design had not been finalized.
Soon after revealing the motion controller to developers, Sony indicated that it was exploring the possibility of using the motion controller in combination with a standard PlayStation Wireless Controller, such as having the player use "the motion controller as a sword and use DualShock 3 as a shield." A combination control scheme was demonstrated in September 2009 at the Tokyo Game Show for Biohazard 5: Alternative Edition, making particular use of the DualShock 3's analog stick. Although users found the setup to work well, some found holding a DualShock in one hand to be somewhat awkward. At the time Sony was already rumored to be in the design phase of a supplementary controller akin to that of theNunchuk controller for the Wii Remote.
In January 2010, Sony announced a revised release target, stating instead that the motion controller would launch in Q3/Q4 of 2010. On March 10, Sony revealed the official name and logo at the Game Developers Conference, showcasing the final motion controller design, and unveiling the PlayStation Move navigation controller (then referred to as the PlayStation Move sub-controller), to be launched concurrently with the motion controller. The logo is a colored squiggle-like shape, representing a light trail from the sphere of a PlayStation Move motion controller being waved. Newly revealed in the final motion controller was the inclusion of an internal magnetometer.
Name
Prior to the Game Developers Conference 2010, the PlayStation Move motion controller was known by several names. Initially given little guidance on what to call the device when it was unveiled in June 2009, many in the video game press informally referred to the controller as the "magic wand" or simply "Wand" due to the controller's wand design and glowing orb.Sony had used the term "PlayStation Motion Controller" from the motion controller's introduction, but many perceived it to be used merely as a description. Sony gradually clarified "Motion Controller" as the tentative name, but by this time media attention had shifted to rumored final names. In September 2009, statements in two unconnected interviews at the Tokyo Game Show led to speculation that the controller may be referred to by developers as the "Sphere". In December, a brief reference to the motion controller as "Gem" by Electronic Arts CEO John Riccitiello during a media industry conference presentation prompted an admission by Sony that "Gem" was an early code name for the controller.
In January 2010, video game blog VG247 reported that Sony had named its PS3 motion control platform "Arc". The name was observed to liken the controller's glowing orb to the charged sphere of a Tesla coil or a plasma globe electrode. The report was supported by evidence emerging in the following weeks, including a registration of the playstationarc.com domain name to SCE dated October 2009 (shortly after the Tokyo Game Show)and numerous references to "Arc" by president Brian Farrell of video game publisher THQ during the company's February earnings conference call. Responding to speculation that Farrell's statements effectively confirmed the name, SCEA senior director of corporate communications Patrick Seybold stated that they did not, and that Farrell was referring to "Arc" as a "rumored code name."
On March 1, it was reported that Sony submitted Japanese trademark application filing for "PlayStation Arc".A week later on March 8, Sony was reportedly considering a hasty renaming due to a trademark held by competitor Microsoft for its Arc-brand PC accessories, which could present trademark conflicts. On March 9, Sony submitted a European trademark filing for "PlayStation Move", which was announced as the official name the next day at Sony's press conference at the Game Developers Conference. Video gaming blog Joystiq reports several anonymous Sony sources claiming that the PlayStation Move logo presented at the conference resembles a letter "A" because it is the same design for when the name was "PlayStation Arc", in which the "A" would stand for "Arc".
Promotion
As part of the promotional marketing for Sorcery, the PlayStation Move controller was inducted into The Magic Circle museum by Vice President Scott Penrose.


Console Game

Console Game
Video Game
Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Atari Inc. (1972–1984)
Pada tahun 1971, Nolan Bushnell dan Ted Dabney mendirikan firma pemesinan, Syzygy Engineering,yang mendesain dan membuat video games pertama. di tanggal 27 Juni 1972 Atari, Inc. didirikan dan kemudianAl Alcorn sebagai desainer mesin. Bushnell menyatakan untuk menghasilkan produser Alcorn Sebagai kebutuhan tes,untuk versi arcade dari Magnavox Odyssey's Tennis game,[13] dan menamakan Pong. ketika Bushnell mendirikan Atari di bulan Juni 1972, Syzygy Company menjadi tidak berdiri penuh. Sebelum Atari resmi berdiri, Bushnell menulis sebuah kata dari permaianan Go, eventually choosing atari, sebuah peraturan mengandung yang artinya stone dan grup dari stones adalah seharusnya rusak oleh salah satu musuh. di Jepang, atari adalah pengembangan dari kata ataru (verb), artinya "untuk menabrak target" dan "untuk menerima seharusnya". kata 'atari' digunakan di Jepang Untuk memprediksikan datangnya keberuntungan di undian lotte. Pilihan dari Atari Sebagai nama merek jauh lebih baik daripada Syzygy untuk sebagaian pasar peraturan mengeja, Setelah pemilihan nama. Atari Didirikan di provinsi California di tanggal 27 Juni 1972

Versi tiga dari Atari Video Computer System di Jual 1980 sampai 1981
Pada tahun 1973, Atari dikejutkan oleh "saingan" disebutKee Games,Di kepalai oleh tetangga sebelah Nolan,Joe Keenan, untuk bersaing di bidang Distribusi game pinball' tergiur oleh perjanjian distribusi exsklusif;Baik Atari dan Kee di pasar (virtual) Game yang sama untuk distributor berbeda, Dengan mendapatkan perjanjian "exsklusif". Kerja sama Kee dengan Atari diketahui pada tahun 1974, Joe Keenan menyangka waktu yang bagus untuk menjadi presiden Atari pada tahun yang sama.

Game

Sega Saturn

Sega Saturn (セガサターン Sega Satān?) adalah konsol permainan 32-bit yang pertama kali dirilis oleh Sega pada tanggal 22 November 1994 diJepang, 11 Mei 1995 di Amerika Utara, dan 8 Juli 1995 di Eropa. Konsol ini dihentikan produksinya pada tahun 1998 di Amerika Utara, Eropa, danAustralia serta pada tahun 2000 di Jepang.
Meskipun konsol ini populer di Jepang, Saturn gagal mendapatkan perhatian yang serupa di Amerika Utara dan Eropa melawan pesaingnya,PlayStation dan Nintendo 64. Konsol ini berhasil terjual sebanyak 9,5 juta unit di seluruh belahan dunia.

Game

Nintendo

Nintendo Entertainment System, atau NES, adalah sebuah konsol permainan video 8-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Eropa dan Australia pada tahun 1984.di Amerika Utara, Brasil, Eropa, Asia dan Australia pada tahun 1984. Sebelumnya, versi Jepangnya dikenal dengan namaNintendo Family Computer atau Famicom telah dirilis pada tahun 1983 dan didistribusikan di beberapa negara seperti Cina, Vietnam, Singapura, Timur Tengah dan Hong Kong. Di Korea Selatan, itu dikenal sebagai Comboy Hyundai dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics. Sedangkan diRusia, diproduksi secara tamap lisensi dengan nama Dendy (bahasa Rusia: Денди). Demikian pula di India, NES diproduksi tanpa lisensi dan sangat populer dengan nama Little Guru dan Wiz Kid . Kasus yang sama terjadi juga di Polandia yang disebut dengan Pegasus.
NES Menjadi konsol permainan paling populer saat itu di Asia dan Amerika Utara  the NES helped revitalize the US video game industry following the video game crash of 1983, sehingga akhirnya membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah kerobohan permainan video tahun 1983, dan menetapkan seluruh standar dan juga pola bisnis permainan viedo bagi konsol-konsol berikutnya. NES merupakan konsol permainan pertama yang mengikut sertakan pengembang pihak-ketiga dalam dunia bisnis permainan video.
Pada tahun 2009, Nintendo Entertainment System dinobatkan sebagai konsol permainan video terbaik dalam sejarah oleh IGN . Pada tahun 2010, untuk merayakan ulang tahun ke 25, Nintendo Amerika bekerjasama dengan majalah Nintendo Power menerbitkan edisi khusus mengenai ulasan NES pada edisi # 260 (November 2010) sebagai bagian dari penghargaan.

Game


PlayStation


PlayStation (bahasa Jepang: プレイステーション) adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, Sony telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta.

Game


Nintendo GameCube


Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ Nintendō Gēmukyūbu?), disingkat secara resmi sebagai NGC di Jepang dan GCN di wilayah pemasaran lain,adalah konsol permainan rumahan Nintendo yang keempat dan menjadi bagian dari konsol permainan generasi keenam. Konsol ini adalah penerus Nintendo 64 dan pendahulu Wii.
GameCube adalah konsol Nintendo pertama yang menggunakan cakram optis sebagai media penyimpanan data utamanya. Berbeda dengan pesaing terdekatnya, PlayStation 2 dan Xbox, GameCube menggunakan cakram DVD mini daripada DVD biasa yang berukuran penuh. Sebagai akibatnya, konsol ini tidak memiliki fungsi untuk memutar DVD atau CD audio seperti yang bisa dilakukan oleh konsol yang menggunakan DVD berukuran penuh.
Sebagai tambahan, Nintendo menyediakan berbagai pilihan sambungan pada GameCube dan menjadi konsol Nintendo keempat setelah Nintendo 64DD, Famicom Modem, dan Satellaview yang secara resmi mendukung permainan secara daring melalui Adaptor Modem dan Jalurlebar Nintendo GameCube yang dijual terpisah. Konsol ini juga memiliki sambungan ke Game Boy Advance untuk mengakses fitur-fitur khusus beberapapermainan video atau menggunakannya sebagai kontroler untuk Game Boy Player.
GameCube dirilis pada tanggal 15 September 2001 di Jepang, 18 November 2001 di Amerika Utara, 3 Mei 2002 di Eropa, dan 17 Mei 2002 diAustralia. Konsol ini terjual sebanyak 21,74 juta unit di seluruh belahan dunia. Panasonic juga merilis Panasonic Q, varian GameCube yang juga berfungsi sebagai pemutar DVD, tetapi hanya dijual di Jepang.

Game.


PlayStation 2



PlayStation 2 (disingkat PS2) (bahasa Jepang: プレイステーション2) adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelahPlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 diJepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.

Game.


Xbox

 
Xbox adalah konsol permainan generasi keenam yang dibuat oleh Microsoft. Konsol ini dirilis pada tanggal 15 November 2001 di Amerika Utara,22 Februari 2002 di Jepang, dan 14 Maret 2002 di Eropa dan Australia. Xbox adalah pendahulu Xbox 360 dan menjadi konsol pertama yang diluncurkan oleh Microsoft ke pasar konsol permainan. Konsol ini bersaing dengan PlayStation 2, Dreamcast, dan Nintendo GameCube. LayananXbox Live yang terintegrasi memungkinkan pemain untuk bermain secara daring.
Produksi Xbox dihentikan pada tahun 2006 walaupun permainan video terakhirnya, Madden NFL 09, baru dirilis pada bulan Agustus 2008. Dukungan untuk konsol Xbox yang habis masa garansinya dihentikan pada tanggal 2 Maret 2009. Saat ini, segala perbaikan konsol yang masih dalam masa garansi tidak akan dilakukan lagi dan konsol yang cacat akan ditukar dengan Xbox 360. Adapun dukungan untuk Xbox Live berakhir pada tanggal 15 April 2010.
Beberapa permainan video yang terkenal untuk konsol ini antara lain Dead or Alive 3, Amped: Freestyle Snowboarding, Halo: Combat Evolved,Fuzion Frenzy, Project Gotham Racing, dan Jet Set Radio Future.

Game.

Xbox 360

Xbox 360 yang pada saat pengembangan dikenal dengan nama Xenon atau Xbox 2, adalah penerus konsol permainan video Xbox milikMicrosoft. Microsoft secara resmi memperkenalkannya di MTV pada 12 Mei 2005, dan informasi detail mengenai peluncuran dan permainan dibeberkan di akhir bulan yang sama dalam Expo Electronic Entertainment (E3) yang terkenal. Saat dirilis pada 22 November 2005 di Amerika Utara dan Puerto Rico, 2 Desember 2005 di Eropa dan 10 Desember 2005 di Jepang, Xbox 360 menjadi konsol pertama yang diluncurkan berbarengan untuk tiga daerah besar. Ia juga merupakan produk pertama konsol permainan generasi terbaru dan akan bersaing dengan SonyPlayStation 3 dan Nintendo Wii. Xbox 360 adalah konsol pertama yang dapat memutar film HD-DVD dengan membeli paketnya terlebih dahulu, yang akan direlease kemudian. Xbox 360 juga adalah konsol pertama yang menggunakan stik wireless. Andalan Xbox 360 adalah grafis dan kemampuan onlinenya. Xbox Live adalah salah satu fitur online yang ditawarkan Microsoft selaku produsennya.Pada tahun 2010 Xbox 360mempersembahkan fitur software terbaru bernama Kinect.
Game


Wii


Wii adalah konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan penerus Nintendo GameCube. Inovasi utamanya adalah kontroler (joystick) yang merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan televisi. Pada tahap awal pengembangan, konsol ini diberi namaRevolution.
Konsol ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005. Konsol ini dirilis pada November 2006 di AS dan Desember di Jepangdan beberapa wilayah lainnya, dan bersaing dengan PlayStation 3 dan Xbox 360.
Berbeda dari Xbox 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang dimiliki kedua konsol tersebut. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenis game), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal yang menjadi keunggulan konsol ini dibandingkan kedua konsol saingannya.
Wii merupakan konsol game generasi baru dengan harga rilis termurah dibandingkan para pesaingnya. Di Jepang, Wii diluncurkan dengan harga JP¥25.000 sementara di Amerika Serikat seharga $249,99. Kecuali di Jepang, Wii dijual satu paket dengan Wii Sports, sebuah game olah raga (tennis, baseball,bowling, golf, boxing) yang ditujukan untuk memperkenalkan pengguna Wii kepada gaya permainan terbarunya.
Wii mempunyai kompatibilitas lama (backward compatibility) dengan beberapa konsol lama Nintendo dan Sega, termasuk NES, TurboGarfx-16, SNES,Genesis, Nintendo 64 dan GameCube. Kompatibilitas dengan GameCube dicapai dengan diadakannya slot bagi CD berukuran 8 cm seperti yang digunakan GameCube, sementara untuk yang konsol lainnya hal ini diperoleh melalui jasa konsol virtual (Virtual Console) yang merupakan salah satu fitur Wii. Melalui Virtual Console, pengguna Wii dapat membeli dan mengunduh game-game lama dan dimainkan langsung di Wii melalui channel Wii Shop.

Game.


PlayStation 3


PlayStation 3 (bahasa Jepang: プレイステーション 3, Pureisutēshon San, merek dagang: PLAYSTATION 3, disingkat PS3) adalah konsol Sonygenerasi ketiga. PlayStation 3 merupakan penerus dari PlayStation dan PlayStation 2. Konsol ini bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wiidari Nintendo.
PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul tujuh, dan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australasia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 dirilis dengan 2 tipe, Basic dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di TGS (Tokyo Game Show) 2006.
Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processor-nya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PlayStation 3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vector processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PlayStation 3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPU dibuat sendiri oleh Sony yang bekerjasama dengan NVidia.

Game.


New generation
Wii U


The Wii Uis an upcoming video game console from Nintendo as the successor to the Wii. The system was unveiled during Nintendo's press conference at the Electronic Entertainment Expo 2011 on June 7, 2011, and is scheduled for release on November 18, 2012 in North America, November 30, 2012 in Europe and Australia, and December 8, 2012 in Japan. It will be the first entry in the eighth generation of video game home consoles.
Nintendo has stated that the Wii U supports 1080p graphics and has 2 GB of memory; 1 GB as system memory and the same for game memory. This is more than 20 times the memory of the Wii. The console will be released in two versions; a basic white version with 8 GB of internal storage, and a premium black version with 32 GB of internal storage, which includes stand and docks. An HDMI cable will be included with both versions. The Wii U features a new controller, called the Wii U GamePad, with an embedded touchscreen. The controller allows a player to continue playing games by displaying the game even when the television is off. At the E3 2012 expo, a second controller, called the Pro Controller, was unveiled, which is a more traditional gamepad. It features two analog sticks.
The system will be backward compatible with Wii, and Wii U games can support compatibility with Wii peripherals, such as the Wii Remote Plusand the Nunchuk. It will not be backward compatible with Nintendo GameCube discs or peripherals, although games will become available for purchase and downloaded from Nintendo's Virtual Console service.

Rabu, 31 Oktober 2012

LA C++

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void deret(){
int a, b, c;
clrscr();
cout<<"Masukkan nilai deret ";cin>>a;
for (b=1 ; b<=a; b++)
{
for (c=1  ; c<=b; c++)
{
cout<<"*";
}
cout<<" "<<endl;
}
for (b=1 ; b<=a; b++)
{
for (c=a-1 ; c>=b; --c)
{
cout<<"*";
}
cout<<" "<<endl;
}
getch();
}

void kelas(){
clrscr();
char nama [20][10];
char npm [8][10];
char kelas[5][10];
int jml;
cout<<"masukkan jumlah record:";
cin>>jml;
clrscr();
for (int i=1 ; i<=jml ;i++)
{
cout<<"\n input data ke-"<<i<<":";
cin>>nama[i];
cout<<"\n npm ke-"<<i<<":";
cin>>npm[i];
cout<<"\n kelas ke-"<<i<<":";
cin>>kelas[i];
}
for (int j=1; j<=jml;j++)
{
cout<<"\n==========================\n";
cout<<"\n input data ke-"<<j;
cout<<"\n nama  :  "  << nama[j];
cout<<"\n npm   :  "  << npm[j];
cout<<"\n kelas :  "  <<kelas[j];
cout<<"\n==========================\n";
}
getch();
}

void main(){
clrscr();
int pil;

start :
clrscr();
cout<<"             Menu\n";
cout<<"============================\n";
cout<<"1. Deret\n";
cout<<"2. Kelas\n";
cout<<"3. Exit\n\n";
cout<<"============================\n";
cout<<"Masukkan Pilihan Anda :";cin>>pil;
switch(pil){
 case 1:
  deret();
goto start;
  case 2:
kelas();
goto start;
  case 3:
 cout<<"\n\nProgram Selesai. Terima Kasih";
 goto exit;
break;
default :
 cout<<"\n\nMaaf, Pilihan Tidak Tersedia !!!";
goto start;
}
 exit:
 getch();
 }

Selasa, 30 Oktober 2012

Laporan Pendahuluan C++


LP C++
1.Apa yang kalian ketahui tentang sejarah bahasa c++?
=>
Sebelum C++ tercipta, ada bahasa pemrograman C yang diciptakan oleh Brian W. Kerighan dan Dennis M. Ritchie sekitar tahun 1972. Sepuluh tahun kemudia, C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup, Laboratorium Bell, AT&T, pada tahun 1983. Bahasa ini bersifat kompatibel dengan bahasa pendahulunya, C.
Pada mulanya C++ disebut "a better C". Sebelum akhirnya disebut C++. Sebutan ini diberikan oleh Rick Mascitti pada musim panas 1983. Adapun tanda ++ berasal dari nama operator penaikan pada bahasa C.

2. Jelaskan struktur program bahasa C++
=>
1.  Komentar

Bagian ini berisi mengenai keterangan pada program kita.
Komentar ditulis dengan 2 cara yaitu :
a.      Dimulai dengan tanda // untuk komentar 1 baris
b.      Diapit dengan tanda /* ... */ untuk komentar multi baris

2.  Preprocessore Directive (Pengarah Compiler)

Preprocessor directive ditandai dengan simbol #. Bertugas untuk mengarahkanprepocessor yang akan digunakan untuk membaca file header atau bisa dikatakan sebagai pengatur proses kompilasi. Contoh preprocessor directive : #include, #define, #if, #else, dan lainnya.

3.Fungsi Utama (main) dan Tambahan (function dan procedure)

a.Fungsi Utama

Fungsi utama adalah bagian yang pertama kali akan dieksekusi, walaupun sebelum bagian dari fungsi utama ini ada fungsi tambahan. Sehingga fungsi utama pasti ada di dalam program C++. Fungsi utama ini tersusun atas kata main lalu diikuti dengan tanda(). Lalu diikuti lagi dengan definisi fungsi (bagian dalam tanda “{}”) yang berisi deklarasi dan perintah-perintah yang akan dieksekusi dalam program tersebut.

b.Fungsi Tambahan

Fungsi tambahan ini adalah fungsi yang mendukung dan merupakan pemecahan dari fungsi utama. Terdiri atas function dan procedure. Function merupakan fungsi dengan nilai balik, sedangkan procedure adalah 
fungsi tanpa nilai balik.

4.  Definisi fungsi

Definisi fungsi adalah bagian yang menyertai fungsi. Di dalamnya berisi syntax-syntax yang nantinya akan dieksekusi apabila fungsi tersebut dipanggil. Bagian definisi ini selalu diawali dengan tanda kurawal buka “{” dan diakhiri dengan tanda kurawal tutup “}”. Di dalam definisi fungsi ini terdapat beberapa statement. 
Statement harus diakhiri dengan tanda “;”.

5.  Bagian deklarasi

Bisa dikatakan sebagai statement tempat pengenalan variabel, konstanta, fungsi, array dan lainnya.

3. Buatlah program sederhana dengan menggunakan c++
=>
//Hello Word//

#include <iostream.h>

Int main ()
{
   Cout<<”Hello Word!”;
   Return 0;
}           

Selasa, 23 Oktober 2012

Digital Cinema

digital cinema

Digital cinema refers to the use of digital technology to capture, distribute, or project motion pictures. A movie can be distributed via hard drives, optical disks (such as DVDs and Blu-ray Discs), or satellite and projected using a digital projector instead of a conventional film projector. 
Digital light processing
Digital Light Processing (DLP) is a brand of projector technology that uses a Digital Micromirror Device . It was originally developed in 1987 by Dr. Larry Hornbeck of Texas Instruments. DLP is used in a variety of display applications from traditional static displays to interactive displays and also non-traditional embedded applications including medical, security, and industrial uses.
DLP Cinema® technology work
) A digital projector based on DLP Cinema® technology transfers the digitized image file onto three optical semiconductors known as Digital Micromirror Devices, or DMDs. Each of these chips is dedicated to one primary color-red, green, or blue. A DMD chip contains a rectangular array of over one million microscopic mirrors.

2) Light from the projector's lamp is reflected off the mirrors and is combined in different proportions of red, green and blue, as controlled by the image file, to create an array of different colored pixels that make up the projected image.
3) The DMD mirrors tilt either toward or away from the light source thousands of times per second to reflect the movie onto the screen. These images are sequentially projected onto the screen, recreating the movie in front of you with perfect clarity and a range of more than 35 trillion colors.

DLP Cinema S2K
S2K joins the DLP Cinema family bringing economical, DCI compliant digital cinema to smaller screens.
DLP Cinema is now optimized for smaller movie theatre screens of up to 9 meters (29 feet)*. The new S2K chip meets DCI specifications for security and color accuracy, allowing independent theatre owners, art houses and cinemas in emerging markets to economically convert to digital cinema. For unsurpassed reliability, performance and the most options in resolution and pricing, make the right choice – DLP cinema – the leader in Digital Cinema.
DLP Cinema Portfolio of Products
Best Premium Cinema Experience for Screens from 29 to 105 Feet Wide (9 to 32 Meters)
DLP Cinema EnChanced 4K
DLP Cinema 4K chip lights up the biggest screens. All the light, to all the pixels, all the time.

DLP Cinema now offers exhibitors the widest variety of stable resolution options for any screen size and the industry’s only DCI certified solution. The DLP Cinema 4K chip powers the brightest and most energy efficient digital cinema projectors in the world. Cinema projectors powered by DLP Cinema’s 4K chip are ideal for theatre screens up to 100 feet wide and 3D screens up to 75 feet wide.

Advantages of the DLP enhanced 4k :
*The brightest and most energy efficient 4K digital cinema projector in the world*.
*Patented 1.4 DLP Cinema® chip projects over 35 trillion Academy® accurate colors for an amazing experience.
*See every little detail in the shadows… Greater than 2500:1 contrast ratio
*All the light. All the pixels. All the times… for the brightest 3D experience
*Designed to meet Digital Cinema System Specifications developed by DCI, LLC for image quality and security
*Designed to easily install inside or outside any projection booth
*The lightest 4K digital cinema projector available; weighs less than 250 pounds.
Digital 3D powered by DLP Cinema technology
New dimensions in film with Digital 3D
The stereoscopic era of motion pictures began in the late 1890s when a British film pioneer filed a patent for a 3D movie, The Power of Love, process using two projectors. Although many experiments were conducted over the next two decades, it wasn't until September 27, 1922 that the first confirmed 3D movie, The Power of Love, was shown to a paying audience at the Ambassador Theater in Los Angeles; however, the experience was disappointing due to glare.
Refining the 3D Movie Process
The first commercial full-color 3D film, using Polaroid filters to reduce glare, took place at the 1940s New York World's Fair. This short film, produced and shot by John A. Norling, showed the assembly of a Chrysler automobile. To view the 35 mm film, shown on two interlocked projectors, audience members wore eyewear that allowed the left eye image to be seen only by the left eye and vice versa; this technique reduced glare but did not eliminate it.
Although 3D presentations have improved over the last 60 years, today all theme parks and IMAX theaters use the same dual-projector setup to show movies shot on film. As a result of using two film projectors, cross-talk or ghosting (caused by small amounts of stray light) may result in headaches in audience members who tip their heads from side-to-side.
DLP Cinema systems have been deployed and tested commercially in theatres since 1999, providing more than seven years of in-field usage. And with the November 2005 release of Chicken Little – Disney’s first fully computer animated movie distributed in 3D format – the digital revolution arrived to stay.

100% digital DLP Cinema chip for an amazing 3D picture
DLP Cinema technology was the world's first digital 3D single projector solution for movie theaters and commercial use. By using just one projector to produce a 3D image, technical problems of yesteryear like cross-talk and ghosting, are virtually eliminated. What movie goers experience is precise, lifelike images in vibrant colors delivered through the millions of microscopic mirrors on the DLP Cinema chip. The chip acts as a light modulator or reflector, and not as a generator of light, resulting in an amazing 3D picture.
There are two ways to view a digital 3D film: through active or passive glasses. Passive glasses are the most common type of eyewear used in today's digital 3D movie experience. These lightweight glasses are based on a polarization modulator and can be thrown away after watching the movie. The most widely used passive glasses for cinemas are provided by Realo; however, DLP Cinema 3D technology powers MasterImages and Dolby’s 3D passive glasses.
3D Eyewear: Close up
Active
Active eyewear devices are wireless battery-powered glasses with liquid crystal shutters that are run in synchrony with the video field rate. The glasses are expensive and need to be cleaned after every use.
Passive
An alternative to active glasses is the passive approach or ZScreen, which is a special kind of liquid crystal polarization modulator and requires theatres to install a silver screen. Passive glasses are made of either cardboard or plastic that cannot be sanitized and therefore are for one time use.
the advantages of DLP Cinema
DLP Cinema technology delivers a true digital picture with incredible clarity and vibrant colors every show. With DLP Cinema technology, there is no more color fading, jump and weave, scratching and dirt accumulation which are common problems that plague film. DLP Cinema offers a consistent image with no degradation over time. Movie-goers can see a movie in its original pristine condition, exactly the way the director intended it, whether they see it during the first or fifth week of the run.
the benefits of digital cinema
*For moviemakers, their movies are seen exactly the way they are intended to be seen, with light, shade and texture captured with digital accuracy.
*For movie distributors, it provides a better quality viewing experience of their movies and allows tremendous cost savings in film print reproduction and distribution.
*For movie exhibitors, they are able to offer a consistently better visual experience to the customer while having greater flexibility in movie programming and theatre usage.
*For the moviegoer, the advantage is a more compelling, more captivating experience without the distractions that the degradation of film brings.

Kamis, 18 Oktober 2012

Coding COBOL (Menu)


       identification division.
       program-id. Menu.
       author. Hendra.
       environment division.
       data division.
       working-storage section.
       77 prd pic A(20).
       01 data-masukan.
           02 nama pic A(20).
           02 gaji.
             03 gaji-pokok pic 9(8).
             03 tunjangan pic 9(8).
             03 total-gaji pic z(8).
       01 data-inputan.
           02 nama2 pic X(10).
           02 npm pic X(10).
           02 kelas pic X(5).
           02 nilai2.
             03 UTS pic 9(3).
             03 UAS pic 9(3).
             03 nilai-hasil pic z(3).99.
       01 pil pic A.          
           88 gaji1 value is '1'.
           88 kampus2 value is '2'.
           88 nilai3 value is '3'.
           88 keluar4 value is '4'.
       01 tanya pic A.
           88 lagi value is 'Y', 'y'.
           88 tidak value is 'T', 't'.
       01 jawab2 pic A.
           88 jawaba value is 'D', 'd'.
           88 jawabb value is 'E', 'e'.
           88 jawabc value is 'F', 'f'.
           88 jawabd value is 'G', 'g'.
           88 jawabe value is 'L', 'l'.
       01 tanya2 pic A.
           88 lagi2 value is 'Y', 'y'.
           88 tidak2 value is 'T', 't'.
       01 tanya3 pic A.
           88 lagi3 value is 'Y', 'y'.
           88 tidak3 value is 'T', 't'.
       screen section.
       01 hapus-layar.
           02 blank screen.
       procedure division.
       mulai.
        masukkan-data.
           display hapus-layar.
           display '******MENU******'.
           display '*1.Hitung Gaji *'.
           display '*2.Pilih Kampus*'.
           display '*3.Hitung Nilai*'.
           display '*4.EXIT        *'.
        tanyakan.
           display space.
           display 'Pilih Menu'.
           accept pil.
           if gaji1 go to hitung-gaji.
           if kampus2 go to kampus.
           if nilai3 go to nilai.
           if keluar4 go to selesai.
        hitung-gaji.
           display hapus-layar.
           display 'Nama Anda          : '.
           accept nama.
           display 'Gaji Pokok         :Rp. '.
           accept gaji-pokok.
           display 'Besarnya Tunjangan :Rp. '.
           accept tunjangan.
        total.
           compute total-gaji = gaji-pokok + tunjangan.
        cetak-hasil.
           display hapus-layar.
           display '*****Gaji Anda Untuk Bulan Ini*******'.
           display ' '.
           display 'Nama               :', nama.
           display 'Gaji Pokok         :Rp.', gaji-pokok.
           display 'Besarnya Tunjangan :Rp.', tunjangan.
           display 'Total Gaji         :Rp.', total-gaji.
        tanyakan1.
           display space.
           display 'Ingin Menghitung Gaji Yang Lain (Y/T) ?'.
           accept tanya.
           if lagi go to hitung-gaji.
           if tidak go to masukkan-data.
        kampus.
           display hapus-layar.
           display 'Masukkan Jawaban Berupa Huruf (D/E/F/G/L) ?'.
           accept jawab2.
           if jawaba go to Kode-D.
           if jawabb go to Kode-E.
           if jawabc go to Kode-F.
           if jawabd go to Kode-G.
           if jawabe go to Kode-L.
        Kode-D.
           display 'Kampus Depok'
           go to tanyakan2..
        Kode-E.
           display 'Kampus Kelapa Dua'.
           go to tanyakan2.
        Kode-F.
           display 'Kampus Cikini'.
           go to tanyakan2.
        Kode-G.
           display 'ILAB'.
           go to tanyakan2.
        Kode-L.
           display 'Kampus Cengkareng'.
           go to tanyakan2.
        tanyakan2.
           display space.
           display 'Ingin Ke Kampus Yang Lain(Y/T)?'.
           accept tanya2.
           if lagi2 go to kampus.
           if tidak2 go to masukkan-data.
        nilai.
           display hapus-layar.
           display 'Masukkan Nama     :'.
           accept nama2.
           display 'Masukkan NPM      :'.
           accept npm.
           display 'Masukkan Kelas    :'.
           accept kelas.
           display 'Masukkan Nilai UTS:'.
           accept UTS.
           display 'Masukkan Nilai UAS:'.
           accept UAS.
        jum-nilai.
           compute nilai-hasil =(0.7 * uts + 0.3 * uas) * 10.
        predikat-nilai.
           if nilai-hasil < 40
           move 'E' to prd
           else
           if nilai-hasil > 40 and nilai-hasil < 60
           move 'D' to prd
           else
           if nilai-hasil > 60 and nilai-hasil < 75
           move 'C' to prd
           else
           if nilai-hasil > 75 and nilai-hasil < 85
           move 'B' to prd
           else
           if nilai-hasil > 85
           move 'A' to prd.
        Hasil-Akhir.
           display hapus-layar.
           display '=========================='.
           display 'Nama        :', nama2.
           display 'NPM         :', npm.
           display 'Kelas       :', kelas.
           display 'UTS         :', UTS.
           display 'UAS         :', UAS.
           display 'Nilai Akhir :', nilai-hasil.
           display 'Predikat    :', prd.
        tanyakan3.
           display space.
           display 'Ingin Menghitung Lagi (Y/T)?'.
           accept tanya3.
           if lagi3 go to nilai.
           if tidak3 go to masukkan-data.
        selesai.
           stop run.