Tada topic kali ini adalah Pencil?
Loh kenapa Pencil?
ckckck... Pencil ini bukanlah yang kita gunakan untuk menulis dll...
Pencil ini adalah software yang membantu kita dalam mendesain.
jadi kali ini saya akan membahas sedikit cara menggunakan pencil.
Berikut ini adalah tampilan awal ketika kita membuka pencil
di sini kita bisa berimajinasiria dalam membuat sesuatu dengan mendrag bentuk yang sedemikian banyak dan mendropnya di bingkai seperti contoh di bawah ini.
Tada! munculah iphone"an haha....
Di sini gambar bisa di gabung dan di pisah, caranya mudah sekali pertama-tama kita blok gambar lalu kita klik shape dan pilig group, untuk memisahkan gambar kita pilih ungroup.
Jika kita kesulitan dalam mengatur gambar kita pilih di view dan pilihlah full screen.
Sekian Pembahasan kali ini semoga bermanfaat
Minggu, 29 Desember 2013
Sabtu, 21 Desember 2013
Apa Dasar Design Pattern?
Pada Tulisan kali ini saya akan membahas apa yang menjadi dasar Design pattern
Jadi menurut Opini saya yang mendasari dalam pembuatan design pattern adalah
Design pattern mengikuti tren terkini ini dikarenakan untuk menarik peminat dan ketika sesuatu menjadi tren yang mendunia maka mengindikasikan bahwa pemakai mudah dalam memakainya, saya contohkan ketika handphone nokia yang pertama kali muncul di pasaran, waktu dulu kita bilang bahwa pemakaian nokia itu mudah dipakai dll, akan tetapi ketika muncul handphone qwerty ada yang bilang cara pemakaiannya susah dan lain sebagainya, akan tetapi beberapa bulan kemudian orang bilang pemakaian qwerty itu mudah dan menjadikan perbandingan nokia yang dulu dengan handphone qwerty, dan menjadikan handphone nokia menjadi susah dipakai dll. Sama dengan halnya dengan SmartPhone sekarang, kurang lebih awal mulanya sama dengan perbandingan sebelumnya, akan tetapi selain dengan mengikuti tren atau perkembangan zaman ada juga yang mendasari kenapa bentuk dari sebuah handphone menjadi seperti sekarang ini, yaitu User Friendly yaitu sesuatu yang memudahkan kita untuk memakai suatu Smartphone, di sini ada juga beberapa aspek yang membuat si user nyaman dengan pemakaian suatu smartphone yaitu, pemilihan warna, pemilihan font, penempatan tombol, dll. Dan tanpa disadari kita sudah menggerti semua itu.
Jadi itulah Kurang lebihnya kenapa suatu produk bisa tenar, dan jika ada masukan silahkan karena ini berasal dari opini saya semata, jika ada kesalahan saya mohon maaf, Terima Kasih sudah membaca tulisan saya ini.
Jadi menurut Opini saya yang mendasari dalam pembuatan design pattern adalah
Design pattern mengikuti tren terkini ini dikarenakan untuk menarik peminat dan ketika sesuatu menjadi tren yang mendunia maka mengindikasikan bahwa pemakai mudah dalam memakainya, saya contohkan ketika handphone nokia yang pertama kali muncul di pasaran, waktu dulu kita bilang bahwa pemakaian nokia itu mudah dipakai dll, akan tetapi ketika muncul handphone qwerty ada yang bilang cara pemakaiannya susah dan lain sebagainya, akan tetapi beberapa bulan kemudian orang bilang pemakaian qwerty itu mudah dan menjadikan perbandingan nokia yang dulu dengan handphone qwerty, dan menjadikan handphone nokia menjadi susah dipakai dll. Sama dengan halnya dengan SmartPhone sekarang, kurang lebih awal mulanya sama dengan perbandingan sebelumnya, akan tetapi selain dengan mengikuti tren atau perkembangan zaman ada juga yang mendasari kenapa bentuk dari sebuah handphone menjadi seperti sekarang ini, yaitu User Friendly yaitu sesuatu yang memudahkan kita untuk memakai suatu Smartphone, di sini ada juga beberapa aspek yang membuat si user nyaman dengan pemakaian suatu smartphone yaitu, pemilihan warna, pemilihan font, penempatan tombol, dll. Dan tanpa disadari kita sudah menggerti semua itu.
Jadi itulah Kurang lebihnya kenapa suatu produk bisa tenar, dan jika ada masukan silahkan karena ini berasal dari opini saya semata, jika ada kesalahan saya mohon maaf, Terima Kasih sudah membaca tulisan saya ini.
Design Pattern
Pada tulisan kali ini saya akan membahas tentang Design Pattern ...
Pola desain
Pola desain atau pola rancangan (bahasa Inggris: design pattern) adalah sebuah istilah di dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu pada solusi umum yang bisa dipergunakan kembali atau berulang-ulang untuk menyelesaikan masalah-masalah yang umum terjadi dalam konteks tertentu atau khusus yang ditemui pada desain perangkat lunak. Sebuah pola desain yang sudah terbentuk bukan berarti desain tersebut dapat langsung digunakan untuk menulis program.
Pola desain dapat di analogikan sebagai sebuah resep makanan yang dapat digunakan untuk membuat makanan, namun pada kenyataannya selera orang berbeda-beda sehingga untuk menggunkan resep tersebut agar menghasilkan makanan yang enak dan sesuai harus dilakukan penyesuaian dengan kebutuhan dan keadaan. Pola yang sudah dibangun diformulasikan sedemikian rupa untuk menemukan cara terbaik memecahkan masalah, namun tetap saja programmer harus menerapkan pola tersebut dengan pendekatan yang sesuai dengan konteks masalah yang sedang dialami, dengan penyesuaian terhadap kebutuhan.
Ada banyak jenis pola desain. Contohnya :
*Pola Strategi Algoritma yang menangani masalah yang berkaitan dengan strategi tingkat tinggi yang menggambarkan bagaimana memanfaatkan karakteristik aplikasi pada platform komputasi.
*Pola Desain Komputasi menangani masalah yang berkaitan dengan identifikasi perhitungan kunci atau id.
*Pola Eksekusi berkaitan dengan hal-hal yang mendukung proses eksekusi aplikasi, termasuk strategi untuk melaksanakan alur tugas dan blok bangunan untuk mendukung tugas sinkronisasi.
*Pola Strategi Implementasi menangani masalah terkait dengan pelaksanaan kode untuk mendukung organisasi program dan struktur data umum khusus untuk pemrograman paralel.
*Pola Desain Struktural menangani masalah yang berkaitan dengan struktur tingkat tinggi aplikasi yang dikembangkan.
Jadi Kenapa Design Pattern digunakan untuk device mobile?
sudah jelas kenapa dibutuhkan karena untuk memudahkan si pemakai agar pemakai nyaman dengan divice mobile mereka
sekian tulisan saya kali ini untuk lebih jelasnya silahkan kunjungi web berikut
http://id.wikipedia.org/wiki/Pola_desain
sudah jelas kenapa dibutuhkan karena untuk memudahkan si pemakai agar pemakai nyaman dengan divice mobile mereka
sekian tulisan saya kali ini untuk lebih jelasnya silahkan kunjungi web berikut
http://id.wikipedia.org/wiki/Pola_desain
Kamis, 19 Desember 2013
Produk Telekomunikasi yang Sukses dalam segi Desain
Seperti judul di atas saya akan membahas produk telekomunikasi yang bisa di bilang suskses dalam segi desain, salah satunya saya akan mengambil contoh produk SAMSUNG GALAXY S4, saya akan membahas kenapa produk SAMSUNG ini Sukses dalam segi desain.
Desain dan Tampilan
Memiliki lebar 5 inci, resolusi 1920 x1080 dan ditambah dengan kerapatan piksel yang mencapai 441 ppi membuat pengguna dapat dengan jelas menampilkan foto dan video dalam format full HD. Samsung Galaxy S4 dilengkapi dengan layar super AMOLED yang memiliki 16 juta warna dapat menghadirkan kontras dan saturasi yang tinggi. Layar yang digunakan Samsung Galaxy S4 dilengkapi dengan Corning Gorilla Glass 3 yang dapat memudahkan untuk melihat layar yang begitu responsive ketika sedang mengoprasikan layar sentuhnya, oleh sebab itu gambar yang dihasilkan akan terlihat jernih dan natural. Dimensi 136,6 x 69,8 x 7,9 milimeter dan berat 130 gram membuat ponsel ini terasa ringan dan gampang untuk digenggam. Selain itu panel belakang Samsung Galaxy S4 dirancang untuk mudah dibuka sehingga tidak menyulitkan pengguna. Dengan menggunakan Hyperglazed dan dimensi yang tak terpaut jauh menjadikan Samsung Galaxy S4 sekilas hampir mirip dengan desain pendahulunya yaitu Samsung Galaxy S3. Tidak hanya itu, model lekukan tombol navigasi terlihat sangat mirip dengan pendahulunya.
Kalau dari segi spesifikasi hampir semua produk smartphone bersaing dan semakin baru semakin cangih dan kegunaan dari smartphone tersebut tergantung dari kebutuhan si pemakai.
Sekian pembahasan saya kali ini untuk lebih jelasnya bisa di lihat dari link sumber berikut.
http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy_S4
Produk-Porduk yang gagal dalam segi desain
Pada tulisan kali ini saya akan memberikan beberapa contoh dari produk yang gagal dalam segi desain yaitu:
2. Osborne 1
Di tahun 1981, komputer portabel pertama, yaitu Osborne 1, memiliki berat 12 kg dengan monitor 5 inci,keyboard dan dua floppy disk drive. Para profesional IT generasi awal mungkin harus memiliki otot yang kuat untuk membawa notebook generasi pertama ini. Dengan semakin bagus dan kecilnya notebook yang ada saat ini,Osborne 1 menjadi terlihat seperti sebuah produk gagal.
3. Motorola DynaTAC 8000X
Sebagai nenek moyang dari Motorola Razr, DynaTAC8000X tidak terlihat menarik sama sekali baik secara visual maupun ergonomis. Tetapi orang-orang sangat kagum karena 8000X menampilkan bagaimana konsep ponsel yang sebenarnya, sehingga ribuan orang rela mengeluarkan uang 3995US$ pada saat peluncurannya ditahun 1983.
4. Microsoft Windows 1.0
Inilah tampilan pertama Microsoft Windows yang fungsinya bukan sebagai OS melainkan hanya sebagai add-on untuk MS-DOS. Sangat tidak menarik bukan?Untungnya sejak saat itu Microsoft tidak mau kalah dengan desain-desain Apple. Dan saat ini, dengan Windows Vista-nya, dapat dilihat bahwa Microsoft telah berhasil bertumbuh dari seekor anak bebek yang jelek menjadi seekor angsa.
5. Nintendo Virtual Boy
Di tahun 1995 Nintendo meluncurkan konsol VirtualBoy untuk menguasai trend virtual reality. Unit portabel ini berbentuk seperti sebuah kacamata yang ditaruh diatas sebuah tripod aneh lengkap dengan controllernya.
6. Furby
Membelikan sebuah robot pintar sebagai hadiah Natal untuk anak anda mungkin terdengar seperti sebuah fantasi masa depan. Tapi anda akan berpikir dua kaliuntuk melakukannya jika robot itu terlihat seperti perpaduan antara Gizmo dari film Gremlin dengan seekor Muppet dan suatu karakter kartun Warner Brothers.Furby memiliki CPU dan sensor yang bereaksi terhadap cahaya, suara dan sentuhan dan dijual dengan harga 35US$ di tahun 1998.
7. iMac Flower Power dan Dalmatian
Diantara seri iMac 2001 ada dua warna pilihan baruyang diluncurkan Apple yaitu Flower Power dan Dalmatian. Flower Power terlihat seperti motif pada tirai kamar mandi murahan dan Dalmation berwarna putih dengan bintik-bintik berwarna biru. Para penggemar Macpun tidak bisa berkomentar banyak dengan kedua desain ini.
8. Neuros II Digital Audio Computer
Pada tahun 2004 Neuros Audio meluncurkan Neuros IIyang dapat memutar MP3, Ogg Vorbis, WMA dan WAV. Unit pemutar musiknya terpasang pada sebuah �backpack� yang berisi baterai dan media penyimpan (dari 128 MB flashdrive sampai 80 GB hard drive). Hanya saja produk ini terlihat seperti sebuah batu bata hitam dimana pemutar musik lainnya semakin kecil dan menarik. Orang-orang yang membeli Neuros II tentu saja lebih tertarik dengan spec-nya daripada penampilannya.
9. Commodore 1541 Floppy Disk Drive
Commodore 64 adalah salah satu komputer dari tahun 1980an yang memiliki desain terbaik sepanjang masa.Tapi sayangnya external disk drivenya yaitu Commodore1541 terlihat seperti sebuah benda plastik yang lebih besar dan lebih berat daripada komputernya sendiri.Bahkan disk drive ini juga lebih berisik dengan berbagai suara anehnya.
10. Microsoft Zune Player
Ketika Microsoft meluncurkan "pembunuh iPodnya" ditahun 2006, Microsoft meyakinkan orang-orang bahwa produknya akan memiliki semua hal yang dimiliki produk sukses Apple tersebut. Tapi sayangnya Microsoft melupakan satu hal penting pada produknya, yaitu desain iPod yang seksi, dan justru menawarkan suatu casing plastik berbentuk kotak dengan warna coklat yang tidak menawan sama sekali. Tentu saja ini bukan pertanda baik ketika orang-orang mengatakan bahwa mereka tidak akan mencuri sebuah iPod jika iPod tersebut disembunyikan dalam sebuah casing Zune.Untungnya tidak lama kemudian mereka meluncurkan Zune dalam warna limited edition lainnya dan berhasil mencapai ambisi menjual sejuta Zune dalam 7 bulan.
Sekian untuk pembahasan kali ini semoga bermanfaat bagi yang membutuhkan.
Copyright DiDunia.Net - Sumber Artikel: http://www.didunia.net/2012/10/10-desain-produk-tergagal-di-dunia.html#ixzz2nz7brDKi
1. Acoustic Coupler Modem
Ada saatnya dimana satu-satunya cara menghubungkan komputer anda dengan dunia maya adalah dengan menelepon secara manual, mendengarkan nada pembawanya,kemudian meletakkan handsetnya diatas cangkir kembar pada modem ini.
Ada saatnya dimana satu-satunya cara menghubungkan komputer anda dengan dunia maya adalah dengan menelepon secara manual, mendengarkan nada pembawanya,kemudian meletakkan handsetnya diatas cangkir kembar pada modem ini.
2. Osborne 1
Di tahun 1981, komputer portabel pertama, yaitu Osborne 1, memiliki berat 12 kg dengan monitor 5 inci,keyboard dan dua floppy disk drive. Para profesional IT generasi awal mungkin harus memiliki otot yang kuat untuk membawa notebook generasi pertama ini. Dengan semakin bagus dan kecilnya notebook yang ada saat ini,Osborne 1 menjadi terlihat seperti sebuah produk gagal.
3. Motorola DynaTAC 8000X
Sebagai nenek moyang dari Motorola Razr, DynaTAC8000X tidak terlihat menarik sama sekali baik secara visual maupun ergonomis. Tetapi orang-orang sangat kagum karena 8000X menampilkan bagaimana konsep ponsel yang sebenarnya, sehingga ribuan orang rela mengeluarkan uang 3995US$ pada saat peluncurannya ditahun 1983.
4. Microsoft Windows 1.0
Inilah tampilan pertama Microsoft Windows yang fungsinya bukan sebagai OS melainkan hanya sebagai add-on untuk MS-DOS. Sangat tidak menarik bukan?Untungnya sejak saat itu Microsoft tidak mau kalah dengan desain-desain Apple. Dan saat ini, dengan Windows Vista-nya, dapat dilihat bahwa Microsoft telah berhasil bertumbuh dari seekor anak bebek yang jelek menjadi seekor angsa.
5. Nintendo Virtual Boy
Di tahun 1995 Nintendo meluncurkan konsol VirtualBoy untuk menguasai trend virtual reality. Unit portabel ini berbentuk seperti sebuah kacamata yang ditaruh diatas sebuah tripod aneh lengkap dengan controllernya.
6. Furby
Membelikan sebuah robot pintar sebagai hadiah Natal untuk anak anda mungkin terdengar seperti sebuah fantasi masa depan. Tapi anda akan berpikir dua kaliuntuk melakukannya jika robot itu terlihat seperti perpaduan antara Gizmo dari film Gremlin dengan seekor Muppet dan suatu karakter kartun Warner Brothers.Furby memiliki CPU dan sensor yang bereaksi terhadap cahaya, suara dan sentuhan dan dijual dengan harga 35US$ di tahun 1998.
7. iMac Flower Power dan Dalmatian
Diantara seri iMac 2001 ada dua warna pilihan baruyang diluncurkan Apple yaitu Flower Power dan Dalmatian. Flower Power terlihat seperti motif pada tirai kamar mandi murahan dan Dalmation berwarna putih dengan bintik-bintik berwarna biru. Para penggemar Macpun tidak bisa berkomentar banyak dengan kedua desain ini.
8. Neuros II Digital Audio Computer
Pada tahun 2004 Neuros Audio meluncurkan Neuros IIyang dapat memutar MP3, Ogg Vorbis, WMA dan WAV. Unit pemutar musiknya terpasang pada sebuah �backpack� yang berisi baterai dan media penyimpan (dari 128 MB flashdrive sampai 80 GB hard drive). Hanya saja produk ini terlihat seperti sebuah batu bata hitam dimana pemutar musik lainnya semakin kecil dan menarik. Orang-orang yang membeli Neuros II tentu saja lebih tertarik dengan spec-nya daripada penampilannya.
9. Commodore 1541 Floppy Disk Drive
Commodore 64 adalah salah satu komputer dari tahun 1980an yang memiliki desain terbaik sepanjang masa.Tapi sayangnya external disk drivenya yaitu Commodore1541 terlihat seperti sebuah benda plastik yang lebih besar dan lebih berat daripada komputernya sendiri.Bahkan disk drive ini juga lebih berisik dengan berbagai suara anehnya.
10. Microsoft Zune Player
Ketika Microsoft meluncurkan "pembunuh iPodnya" ditahun 2006, Microsoft meyakinkan orang-orang bahwa produknya akan memiliki semua hal yang dimiliki produk sukses Apple tersebut. Tapi sayangnya Microsoft melupakan satu hal penting pada produknya, yaitu desain iPod yang seksi, dan justru menawarkan suatu casing plastik berbentuk kotak dengan warna coklat yang tidak menawan sama sekali. Tentu saja ini bukan pertanda baik ketika orang-orang mengatakan bahwa mereka tidak akan mencuri sebuah iPod jika iPod tersebut disembunyikan dalam sebuah casing Zune.Untungnya tidak lama kemudian mereka meluncurkan Zune dalam warna limited edition lainnya dan berhasil mencapai ambisi menjual sejuta Zune dalam 7 bulan.
Sekian untuk pembahasan kali ini semoga bermanfaat bagi yang membutuhkan.
Copyright DiDunia.Net - Sumber Artikel: http://www.didunia.net/2012/10/10-desain-produk-tergagal-di-dunia.html#ixzz2nz7brDKi
Langganan:
Postingan (Atom)